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| Una vez descargado el programa
en su ordenador, al entrar en él encontrará en
la parte superior y en horizontal el menú principal con
7 opciones ( Iniciar – Elaborar combinación – Calcular
combinación – Escrutinio – Funciones – Jugar por Internet
– Ayuda ), pero justamente debajo tenemos una fila de iconos
que nos permitirán visualmente iniciarnos más
fácilmente a la hora de realizar una combinación.
Veámoslo: |
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Actualizar Datos: Rompiendo
el orden establecido en la línea horizontal de iconos,
aconsejamos empezar con esta opción pues nos facilitará,
en el momento de realizar nuestra jugada, toda la información
necesaria debidamente actualizada. Haciendo clic en este enlace
actualizará vía Internet toda la información
disponible, cargando todos los sorteos habidos en el año
partiendo del 2.005 hasta el sorteo presente del 2.008. Cada
semana podrá actualizar la base de datos con los resultados
de la semana anterior entrando en esta opción. |
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| HAGA SU COMBINACIÓN EN 4 PASOS, 5 SI LA QUIERE REDUCIR |
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Iniciar Combinación:
Entraremos en esta opción para dar un nombre a la combinación
o jugada que vamos a realizar. |
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Haga su pronóstico:
Desde aquí UD seleccionará los números
que quiere combinar, formando y delimitando con ellos el campo
de trabajo. Es decir, en las columnas de su combinación
sólo aparecerán los números que ha seleccionado
como pronóstico. Asimismo, si UD ha entrado previamente,
siguiendo nuestro consejo, en actualizar datos, podrá
componer su pronóstico con los números que más
o menos tiempo llevan sin aparecer, o los que más o menos
presencia han tenido en el intervalo de tiempo o sorteos que
haya elegido. |
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Filtros o Condiciones:
Con esta opción entramos directamente en el mundo de
la combinatoria. En ella encontrará las distintas opciones
de filtrar o condicionar una jugada o pronóstico (
Pares/Impares, Altos/Bajos, por Decenas, por números
seguidos, etc. etc.)
¿Qué entendemos por Condicionar? Sobre el campo
de juego creado con nuestro pronóstico imponemos una
serie de filtros restrictivos que persiguen eliminar aquellas
columnas o apuestas que intuitiva o estadísticamente
consideremos improbables o absurdas, consiguiendo así
un abaratamiento en el importe de la jugada y supeditando
el acierto al cumplimiento de las condiciones impuestas. Veamos
un ejemplo:
Supongamos que hemos seleccionado 20 números (10 impares
y 10 pares), matemáticamente 20 números nos
dan 15.504 apuestas, y entrando en la condición de
Pares/Impares e imponiendo la condición de que todas
nuestras columnas tienen que ser portadoras de 4 números
pares y de 1 impar o viceversa, comprobaremos que el número
de apuestas de la combinación, siempre que
elijamos que el número clave o reintegro sea asignado
aleatoriamente, bajarían a 4.200 apuestas.
Volviendo a entrar en condiciones podríamos seguir
imponiendo condiciones hasta dejarla en el precio buscado.
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Calcular Combinación:
Entraremos en este 4º paso para calcular y grabar las columnas
que cumplen con el Pronóstico y con las condiciones impuestas.
Si el número de apuestas que le da el cálculo
es elevado, UD podrá volver al paso anterior y seguir
condicionando su jugada, o bien, entrar en el 5º paso y
reducir al 4, 3 o al 2, la combinación grabada. |
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Reducir Combinación:
Partiendo ya del número de columnas grabadas que ha
obtenido con su combinación condicionada, UD puede
reducir ésta aplicando el grado de reducción
equivalente a la categoría de premio que desee. Es
decir, si aplicamos una reducida al “4” lo que estamos haciendo
es seleccionar, del total de columnas de la combinación
condicionada (en el ejemplo puesto 4.200), aquellas que nos
garantiza como mínimo el premio de “4” aciertos (siempre
que los 5 números de la combinación ganadora
estén comprendidos en la selección de números
que hayamos hecho en la combinación condicionada) y
sus correspondientes arrastres de premios de categorías
inferiores, quedando la posibilidad de acertar el “5” reflejada
en el porcentaje matemático equivalente al número
de columnas aceptadas respecto al total de columnas de la
combinación condicionada. Dentro de esta opción,
el programa le facilita la posibilidad de comprobar las garantías
de acierto de la reducida.
Importante: Cuando UD reduzca una combinación
condicionada el programa le generará otro archivo o
combinación con el mismo nombre que dio a la combinación
condicionada pero diferenciándolo con la letra”R” y
con el grado de reducida empleado. Ejemplo: Si a la condicionada
le hemos dado el nombre de: “Perla-27”, al reducir el programa
generará la combinación: “R4-A_Perla-27”, si
la ha reducido al “4” y “R3-A_Perla-27” si ha sido al “3”.
Esto es importante tenerlo en cuenta para que a la
hora de enviar la combinación no confundamos el archivo
y enviemos el que no deseamos.
Hasta aquí los 4 pasos a dar, 5 si
ha entrado a Reducir combinación, para realizar una
jugada o combinación. Para participar oficialmente
con dicha combinación sólo tendrá que
remitírnosla por Internet.
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Jugar por Internet: Una
vez cuadrada en precio su combinación, si desea concursar
con ella oficialmente, sólo tendrá que hacer clic
en este icono y seguir los pasos que le conducirán a
nuestra pasarela de juegos y al carro de compra, para que procedamos
a su validación oficial. Le aconsejamos que tome
buena nota del número de apuestas que componen su jugada,
pues será un dato que tendrá que introducir manualmente
a la hora de confirmar su compra. |
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| OPCIONES DE GESTIÓN: |
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Configurar ayuda estadística:
Con esta opción UD podrá crear una base de datos
con todas las combinaciones ganadoras que se han producido en
un intervalo de tiempo o sorteos, incluso de diferentes años.
Una vez introducido el intervalo de sorteos y años, UD
podrá confrontar cada condición que imponga a
su jugada con las columnas ganadoras de dicho intervalo y comprobar
el porcentaje de acierto o fallo que tiene dicha condición.
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Guardar Combinación:
Si UD en un momento determinado debe abandonar el proceso de
cálculo y elaboración de su jugada, puede guardarla
con esta opción y retomarla posteriormente. |
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Abrir combinación: Entrando
en esta opción UD podrá abrir una combinación
guardada previamente, para visualizar, modificar, quitar o introducir
condiciones nuevas, y volver a recalcular su jugada. |
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Imprimir Combinación:
Con esta opción podrá imprimir todas las columnas
contenidas en su combinación y/o las condiciones impuestas
a dicha combinación. |
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Visualizar Combinación:
Desde aquí podrá visualizar en pantalla todos
los boletos y columnas que componen la combinación realizada. |
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Escrutinio de Pruebas: Una
vez grabada la combinación, desde aquí, introduciendo
una hipotética o real combinación ganadora y realizando
en ella manualmente todos los cambios que desee, podrá
efectuar todos los escrutinios de prueba que quiera. |
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Ayuda: De una forma compendiada
y más pormenorizada, aquí encontrará toda
la información que precisa para conseguir un dominio
del programa, tanto en su vertiente de usabilidad como la de
comprensión de las distintas opciones de combinatoria. |
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| Esperamos que las presentes
instrucciones básicas de manejo del programa hayan alcanzado
su objetivo, que no es otro que el de minimizar, de una forma
amable, el esfuerzo de comprensión que todo entorno nuevo
requiere.
No obstante, en el menú principal de Cyberapuesta.com, dentro
del apartado de Descargas y debajo de esta opción informativa,
encontrará un apartado de consultas, desde donde podrá
formularnos cualquier duda que se le presente.
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 Atención al cliente: Tlf: 91 4480629 - Email:
dep.financiero@cyberapuesta.com
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